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商品の特徴 | ロッキング時に背もたれと座面が連動する際のスムーズなフィット感。どの角度でもバランスをとりやすい反力特性。座る人の体重に合わせてロッキングの強さが変化する機能。ABWをはじめ、様々な働き方における快適な作業姿勢をサポートします。 | |||
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商品仕様 | メーカー | コクヨ | ブランド | コクヨ |
寸法 | ●外寸法/幅680×奥行575×高さ1025~1115mm●座面寸法/幅495×奥行410~460mm●肘内寸法/幅445mm●肘外寸法/幅635mm●座面高さ/415~505mm●肘高さ/620~810mm | カラー | ホワイトグレー×アッシュピンク | |
製造国 | 日本製 | 組立目安 | 組立設置込商品 | |
保証期間 | 外装・表面仕上げ1年、機構・可動部2年、構造体3年 | 質量 | 15.1kg | |
梱包数 | 1梱包 | 幅 | 680 mm | |
奥行 | 575 mm | 高さ | 1025 mm | |
材質 | ●材質/背:(フレーム)強化ナイロン(背板)ポリプロピレン(張り地)ポリエステル(クッション)スラブウレタン●材質/座:(座板)ポリプロピレン(張り地)ポリエステル(クッション)モールドウレタン●材質/肘:強化ナイロン、ポリウレタンスキンモールド●材質/脚:(脚羽根)強化ナイロン(キャスター)ナイロン | カラーグループ | ピンク系 | |
肘掛け(アームレスト),キャスター,スタッキング(積み重ね)の可否 | 付き | ハンガー | 無し | |
ランバーサポート | 有り | その他商品仕様 | ●機能:ガス圧昇降式、ポスチャーサポートシート、オートフィットシンクロロッキング、ロッキング反力 簡易調節機能(5段階)、ロッキング角度範囲 調節機能(0°、6°、13°、20°の4段階)、座高さ調節(ストローク90mm)、座奥行き調節(ストローク50mm)、ランバーサポート(ファブリックタイプ/押し出し量15mm)、ショルダサポート、可動肘(水平方向:前後ストローク80mm、角度内側25°/上下方向:ストローク100mm)、クリーンテクトコーティング●キャスター仕様:カーペットのような柔らかい床用●カラー: 本体:ホワイトグレー 背:アッシュピンク 座:アッシュピンク | |
ヘッドレスト | 有り | nbsp; | nbsp; | |
「カラー」 違いで 全12商品 あります。 コクヨ ミトラ2 布 アディショナルバック ランバー付 可動肘 白脚 ナイロンキャスター 1脚の全商品を見る |
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備考 |
【返品について】お客様のご都合による返品はお受けできません。 ※いずれのキャスターも、クッションフロアー上ではご使用にならないでください。床を傷つける場合があります。※アディショナルバックはスタンダードバックにショルダーサポートを取り付けた仕様です。※表示寸法と実寸の寸法許容差は商品により若干異なります。 |
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商品詳細情報 |
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FINAL FANTASY [email protected]_XIV_JP 12秒前 メテにょ☆さんお疲れさまでした…長いこと応援ありがとうございます!新生FFXIVのスタートダッシュが落ち着いたらまたぜひご検討ください!吉田Pも多忙時にチェックするのにしょっちゅう拝見していました #FF14 metenyo.blog15.fc2.com/blog-entry-8834.html |
大変お待たせしました!「NPC人気投票」で選ばれた上位30位までのNPCを発表いたします! ヴァナ・ディールで最も人気のあるNPCは誰なのか?あなたが投票したNPCはランキングにはいっているのか? ぜひ、その目でお確かめください。 |
旧ファイナルファンタジーXIVのデータは、βテストフェーズ4(オープンβテスト)から、正式に引き継がれます。 |
βフェーズ4から一部の頭装備が開閉するようになります。開発ブログでMちゃんが早速遊んでみている様子……確かにこれはカパカパして遊んでみたくなるかも!?
※関連記事:β4から追加されるエモート「頭装備の開閉」を使用している様子を画像つきで公開!見慣れない装備も… |
本日公開されたTVCM "Parallel Vision編"と、FFXIV 開発コメンタリー "パーティプレイをしてみよう"を開発ブログでご紹介しています。ぜひご覧ください!
※関連記事:初心者必見!コメンタリー動画「パーティプレイをしてみよう編」が公開! |
テスターの皆さん大変お待たせしました! パッチの配信が始まりました。ゲームクライアントを起動し、ログインするとアップデートが行われます。βテスト フェーズ4開始前にあらかじめアップデートをしていただくと、スムーズにご参加いただけます。
※関連記事:クライアントの更新きたああああ |
アドゥリンの魔境のシナリオとリンクするサイドストーリー群「アドゥリンの断章」の第2章が公開されました! |
大変お待たせしました!「NPC人気投票」で選ばれた上位30位までのNPCを発表いたします! ヴァナ・ディールで最も人気のあるNPCは誰なのか?あなたが投票したNPCはランキングにはいっているのか? ぜひ、その目でお確かめください。 今回の投票で上位にランクインしたNPCの中から誰か一人にまつわるクエストを追加する予定です。お楽しみに! |
ヴァナTVをご覧くださった皆さん、ありがとうございます。 放送中の内容を簡単にまとめつつ、今後の予定をお知らせいたします。 ◆次回調整内容 ・対応エリア拡張 ・大型モンスターでレベル上げできるエリアが少ない ・高レベル帯の対応エリアが少ない 上記2点への対応を優先して行います。 ・モンストロス vs 冒険者 まずはここから。(モンストロス vs モンストロスはまだ先) ・モンストロス vs 冒険者用報酬の追加 冒険者にとって必須にはならない程度のものと考えていますが 冒険者側の目指すべきものとして用意したいと思います。 ・バトルバランス調整 主にPvPを前提とした調整を行います。 ・「知識」の調整 もっとどの知識をつけようか悩むような調整を行っていきます。 値は小さいけど命中をもう少し多くの知識につけておきたいです。 ・モンスターのメインジョブに対応したジョブアビリティの解放 例えば、メインジョブが戦士のモンスターであれば挑発が使用可能に、 メインジョブが黒魔導士のモンスターでは精霊の印などが使用可能になるイメージです。 ◆次々回調整内容 ・対応エリア拡張 推奨レベルに隙間がある部分を補っていきます。 ・バトルバランス調整 主にPvPを前提とした調整を行います。 ・種族開放 ・スペシャルイベントに合わせたモンスターの解放 例えば、お正月の時に出現したモンスターなどを 亜種として入手できるようにしたいと考えています。 ◆次々々回調整内容 ・対応エリア拡張 ・種族開放 ・専用コンテンツの追加 パーティを組んで遊ぶコンテンツをメインに考えています。 レベル上げ用のコンテンツ、攻略コンテンツ、チーム対抗の対戦コンテンツなどを考えています。 もし、上記いずれかのコンテンツとして、こんなものを遊んでみたい。という ご意見やアイデアがありましたら、ぜひお聞かせください。 まだ漠然としてた企画段階ですがチーム対抗の対戦、バトルロイヤルなど、 経験値の入手量は少ないけど遊んでいたら少しずつ経験値がたまっていくような、 レベル上げながら遊べるような遊びができたら面白そうだなぁと思ってます。 ・モンストロスでPT編成 モンストロスのPTで遊べるものは専用コンテンツになります。 通常のフィールドではモンスターの殲滅速度など他のプレイヤーへの影響が大きいため、 遠慮しないで遊べるようにPTで遊ぶ用のコンテンツを用意したいと考えています。 ・モンストロスで連携 PTで遊べるようになるタイミングに合わせて連携できるようにしたいです。 魔法について、出撃準備時間について等コメントに頂いた内容は検討させてもらっているので 何かありましたら是非フォーラムへの投稿をお願いします。 宜しくお願いします。 |
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアのバージョンアップを実施いたしました。 ※下記日時以降にクライアントを起動すると、自動的にクライアントの更新が行われます。 日 時:2013年8月15日(木) 23:26頃 対 象:ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア βテスターの皆様 【主な変更内容】 ※更新内容につきましては、以下のパッチノートをご覧ください。 http://sqex.to/nZT |